Adversários

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Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:26 pm

Arquivos com informações dos principais vilões catalogados pelo Batman.

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:26 pm

Retirado dos Arquivos Particulares de Bruce Wayne no Batcomputador:


Arraia Negra


A identidade do Arraia Negra é irrelevante. Ele se tornou a máscara que costuma usar. Não há nada escondido sob ela. Eis a razão por que, como muitos criminosos que enfrentei, esse canalha está além de qualquer recuperação. Em algum momento do passado, ele simplesmente pôs o elmo e decidiu viver em total oposição aos seus semelhantes. É uma loucura que define o mundo em termos mesquinhos: tudo o mais é um oponente a ser odiado.
Ele não se volta contra a humanidade como um todo, mas contra a totalidade dela salvo um resíduo de sua própria raça. Por causa de sua cor, ele usa a escravidão de gerações para justificar seu desejo de ter um reino, uma nação que lhe pertença. O criminoso convenceu-se de que não há nada que possa fazer contra o homem comum que não se justifique - desde brutalidade, passando pelo roubo até o assassinato.
Ele odeia há tanto tempo que não é mais um homem que odeia, mas o próprio ódio. Talvez esta seja a grande ameaça do preconceito - não apenas a crueldade perpetrada por um povo, mas a poluição potencial e a condenação das gerações que estão por vir.
Arraia caça tesouros escondidos e perdidos nos oceanos. Ele encontrou criminosos para se juntar à sua causa, alguns humanos, outros agora alterados geneticamente. Eles vão se tornar os cidadãos de seu reino. Por ora, é um nômade, tendo como base de operações várias ilhas no Pacífico. O criminoso manifestou interesse pelas riquezas da Atlântida. Isto faz dele o principal inimigo do Aquaman.

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:27 pm


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Luthor



É inconcebível pensar que Alexander Luthor, outrora considerado amigo do Superman, pudesse ter criado ou construído alguma coisa para aprimorar a sociedade. No entanto, ele é um brilhante cientista capaz de conceber e desenhar tanto armamentos altamente tecnológicos quanto as mais modernas conveniências domésticas.
Ele municiou os Estados Unidos para vencer a Guerra Fria e se tornar líder hegemônico na política mundial. Como eu, Luthor herdou uma vasta fortuna, uma riqueza que usou para gerar posses ainda maiores, permitindo-o operar acima do escrutínio da lei.
Assim foi até Superman chegar em Metrópolis. A partir desse dia, Luthor dedicou-se a livrar o mundo do alienígena que ameaçava, segundo sua visão, mutilar o potencial da humanidade. Desde então, Luthor tornou-se um homem dotado de mais do que ambição. Ele passou a ser uma criatura obcecada em provar que é melhor do que o Superman.
Talvez a maior tragédia deste gênio seja o fato de que ele realmente poderia ter sido um grande homem, alguém a se reverenciar. Poderia ter sido muito mais. Talvez essa, por si só, seja a base do crime no mundo.

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:27 pm

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Charada


É fácil crer que o Charada é uma criatura de puro orgulho. Tão confiante em seu gênio que deixa para trás pistas e quebra-cabeças relacionados a seus crimes e desafia a polícia a solucioná-los. No entanto, haveria mais?
Quando considero Edward Nigma, sou forçado a encarar a possibilidade de que a maior tragédia de sua infância foi a presença, não a ausência, de seu pai. Há um relato de que Edward foi pego trapaceando quando menino. Eu não pude aferir ao certo, mas, após reunir a pouca informação ainda disponível, tenho a suspeita de que o pai de Nigma puniu-o severamente e com extrema maldade por isto e insistiu numa coisa - que, a partir daquele momento, seu filho sempre falaria a verdade.
Então, se Edward foi forçado verbal e fisicamente, durante uma idade de rebelião pré-adolescente natural, a dizer toda a verdade, a despeito das consequências, qual seria o resultado?
Somente depois que seu pai morreu, Edward voltou-se para o crime. No entanto, seus crimes eram únicos. Ele deixava charadas que, se compreendidas, seriam uma admissão de culpa.
Poderiam estas pistas ser parte de uma compulsão para dizer a verdade? É uma reação à culpa? Talvez seja resultado do zelo de um pai cruel em criar um filho honesto. Esta pode ser a tragédia do Charada.

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:28 pm

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Brainiac


Quando comecei meu treinamento, acreditava que a inclinação para o crime tinha suas origens restritas apenas à humanidade. No entanto, com a descoberta de raças alienígenas, a realidade é que a maldade é universal e não apenas centrada na humanidade.
No distante planeta de Colu, a inteligência artificial foi criada na forma de uma mente computadorizada mais avançada do que em qualquer planeta. Esta vida artificial replicou-se até se tornar a forma de vida dominante daquele mundo, escravizando seus criadores.
Todavia, a expansão e dominação do planeta não foram o bastante. A inteligência artificial criou uma máquina humanóide muito mais avançada do que ela mesma. Este "Brainiac" foi construído para expandir o império da inteligência artificial para além de Colu. Brainiac viajou de um mundo a outro, empregando a tecnologia coluana para miniaturizar cidades e populações inteiras para mais estudos. Nos anos que se seguiram, o super-computador que governava Colu foi destruído, mas Brainiac continuou a exercer o propósito para o qual foi criado - conquistar o universo. Isto levou o último supercomputador sobrevivente de Colu à Terra, onde enfrentou o último sobrevivente da raça kryptoniana.
Desde então, Superman aprendeu que os cientistas coluanos fizeram muito mais do que criar inteligência artificial. Criaram inveja artificial, cobiça artificial e ódio artificial. Isso torna Brainiac mais do que um inimigo do Superman. Ele é inimigo de tudo que vive.

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Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:28 pm

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Gorila Grodd


Grodd vem de uma civilização escondida na África povoada por uma sociedade de gorilas extraordinariamente inteligentes e muito evoluídos. Antes de trair o líder desse cidade, ele foi o maior gênio científico entre aqueles primatas excepcionais.
No entanto, Grodd não se satisfazia em viver em paz com os outros gorilas. Ele queria mais. Empregou seus limitados poderes telepáticos para ler a mente dos outros seres, e descobriu como "forçar a vontade" e criar ilusões mentais. Seu desejo de governar a Cidade Gorila fez com que entrasse em conflito com Flash e o resto da Liga da Justiça da América. Os dons de Grodd foram se ampliando desde esse primeiro combate.
Sua fome por poder é apenas um lembrete de que o crime não é apenas resultado de desigualdades sociais. Nem está limitado à humanidade.

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Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:28 pm

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Bizarro


É mais do que um monstro. É uma caricatura, uma sombra deformada de tudo que representa o Superman. Como todos os nossos inimigos, o monstro é uma recordação de que nossas habilidades e naturezas, se não forem cuidadas com propriedade, podemo se tornar armas a serem usadas contra nós. Bizarro foi criado por Lex Luthor, numa tentativa de empregar primórdios de tecnologia de clonagem para encontrar um meio de matar o Superman. Os resultados foram imperfeitos. Uma vez criado, nem mesmo Luthor foi capaz de controlar a pretensa duplicata do Superman.
Bizarro pode voar como o Superman, mas é destituído da compaixão que parece definir o Homem de Aço. Em vez de visão de calor, Bizarro lança feixes gélidos de seus olhos, matando tudo o que fita. Em vez de viver como um homem, esta criatura parece se deleitar com sua monstruosidade.
A criatura não é tão inteligente quanto o Superman, o que apenas a torna ainda mais perigosa. Luthor pode ter criado a máquina de destruição que ele sempre considerou que o Superman fosse.

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Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:29 pm

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Solomon Grundy


Em 1894, Cyrus Gold foi assassinado e seu corpo jogado num pântano nos arredores de Gotham City. Ao longo dos quarenta anos seguintes, a madeira e o húmus do pântano se acumularam ao redor dos restos mortais de Gold, reanimando seu corpo, transformando-o numa criatura invulnerável que ganharia seu nome inspirado na cantiga de ninar Solomon Grundy.
Quando eu era criança, meu pai me disse que não havia bicho-papão, mas ele estava errado. Há Solomon Grundy, um zumbi cuja força rivaliza com a do Superman. Diferente do Homem de Aço, diferente de qualquer um de nós, Grundy não pode morrer. Quando eu tiver sucumbido, Grundy continuará a existir.
E devo preparar aqueles que virão depois de mim, aqueles que continuarão a controlar esta força da natureza.

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Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:29 pm

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Metallo


É um equívoco se referir a Metallo como sendo apenas um robô. Ciborgue talvez seja a palavra mais adequada. Metallo ainda tem o cérebro de John Corben.
Corben esteve envolvido num terrível acidente, um desastre que um cientista ansioso por realizar experimentos ilegais em seres humanos decidiu aproveitar. O cérebro de Corben foi transplantado para um corpo cibernético energizado por urânio. Talvez a perda de seu corpo tenha sido demasiada para ele. Ou talvez já estivesse inclinado para o crime. Sob a alcunha de Metallo, Corben tornou-se um criminoso.
No entanto, não é a força robótica de Corben que ameaça o Superman. Com o tempo, Corben descobriu uma fonte de energia melhor do que o urânio. No coração deste robô criminoso está um pedaço de kryptonita, o único minério capaz de matar o último kryptoniano.

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Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:29 pm

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Parasita


Cada um de nós está ameaçado de ser consumido pelo que fazemos e somos. Para Maxwell Jensen, foi a cobiça. Acreditando que um receptáculo do governo à prova de radiação estivesse sendo usado para transportar dinheiro, Jensen abriu-o, absorvendo os materiais radiativos. Ele foi transformado em algo semelhante a uma fornalha atômica ambulante. Seu dom de absorver energia e personalidades dos outros é uma necessidade de sobrevivência. Sem isso, ele literalmente se esgotaria.
Jensen era um criminoso antes de ser transformado num ser interessado em mais do que dinheiro. Agora, ele quer poder. E essa é a razão por que o Parasita quer matar o Superman. Não por ódio, mas para absorver e adquirir a própria natureza do Superman.
Eu sempre considerei que, enquanto o Parasita viver, o Superman é uma ameaça para o mundo.

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:30 pm

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Hera Venenosa


Pamela Isley é perigosamente insana. Devido a esse fato, não pode ser abordada apelando apenas à sua mente. Trata-se de um engano que, creio eu, cometem muitos tratamentos psicológicos modernos. Somos muito mais complexos do que qualquer sistema teórico pode conceber.
Ela se tornou criminosa por amor, ou aquilo com que muitos confundem com amor. Isley veio de uma família rica e teve o que seria considerada uma infância normal. Na faculdade, ela se formou em botânica e se apaixonou por seu professor. Ele a enganou com promessas de amor e casamento. Convenceu-a a roubar a exibição do museu local.
O que ela roubou foi uma urna contendo antigas ervas venenosas. No entanto, as ervas, destinadas a envenenar e matar Isley, mesclaram-se com sua fisiologia única, transformando-a, mudando-a, tornando-a imune a todos os venenos. Seu sexy appeal é agora uma arma que ela usa contra todos os homens, em geral por meio de seu batom venenoso. Minha recusa em ser manipulado por seus encantos apenas levou-a a me odiar ainda mais.
Sua imunidade a venenos e sua feminilidade selvagem não são suas únicas armas. Na verdade, esses dons não são nada comparados à sua inteligência e conhecimento de vida vegetal. Ela comanda e manipula formas de vida necessárias para que todas as criaturas na Terra respirem. Isso, por si só, faz dela um dos seres vivos mais perigosos do planeta.

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Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:30 pm

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Giganta


Nada se sabe sobre Giganta, a não ser que, de alguma forma, ela evoluiu de um símio por meio de uma tecnologia originada na Cidade Gorila. Eu não sei se há alguma relação com Grodd. A agressividade de Giganta sugere que ela não é uma cidadã da Cidade Gorila, uma vez que Solovar e os habitantes da localidade são dedicados à paz.
Seu dom de manipular seu tamanho sugere poderes semelhantes aos do Átomo. Talvez, um dia, ele tenha de enfrentá-la. Não estou certo de que Ray tenha condições de atacá-la. Terei de convencer Ray de que ela é uma gorila. E perversa.
Terei de pedir ao Flash que atualize este arquivo. Por anos, ele foi o único ser humano a conhecer a Cidade Gorila e sua geografia. Talvez possa ajudar a compreender melhor esta inimiga.

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Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:31 pm

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Homem-Brinquedo


Crimes cujas vítimas ou testemunhas são crianças devem ser os piores. No caso de Winslow P. Schott, o crime foi roubo. Quando ainda era um menino esboçando genialidade, Winslow montou seu primeiro brinquedo, um aeromodelo, que foi roubado. O criminoso, no caso o vizinho de Winslow, foi um menino de sua mesma idade.
Muitos diriam que se tratava apenas de uma criança querendo o brinquedo de outra. Que isso seria completamente natural. Será que somos tão ingênuos assim? Para Winslow, no entanto, foi mais do que um reles roubo. É a compulsão do criminoso que o leva ao crime. Se os brinquedos de Winslow podiam ser roubados por outra criança, por que Winslow não poderia roubar dos outros? Mais do que isso, por que não poderia cometer os roubos, empregando brinquedos que tivesse montado?
A obsessão de Schott é mais do que uma tendência para o crime. É um desejo de publicidade, uma necessidade infantil e quase ilimitada de ser o centro das atenções. Sua aspiração de ser conhecido pela sua genialidade é uma das principais razões por que ele já passou tanto tempo por trás das grades.
O Homem-Brinquedo não tem dons físicos especiais além da sua habilidade para criar brinquedos de todas as formas e tamanhos - brinquedos que podem arrombar cofres, entregar explosivos, matar e muito mais. Seus brinquedos assassinos sempre foram derrotados pelo Superman no passado.
Crimes pervertem o mundo inteiro. Podem voltar a arma de um adulto contra uma criança e podem voltar brinquedos contra aqueles que almejam proteger as crianças.

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Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:32 pm

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Capitão Frio


Leonard Snart é um criminoso profissional e estranhamente um homem de pouca visão. Ele desejava fazer carreira no submundo de Central City e, para isso, dedicou-se desde o início a matar o Flash. Apesar de sua mente muito racional, ele é um idiota. Acreditando que um ciclotron poderia deter o Flash, ele tentou roubar uma dessas máquinas, mas, ao fazer isso, ativou-o. O aparelho irradiou a arma experimental de Snart e transformou-a num dispositivo congelante que ele usou contra o Flash e Central City inúmeras vezes.
É surpreendente pensar em como muitos dos membros da Liga da Justiça ou criminosos superpoderosos parecem ter surgido como resultado de acidentes. Snart agora se chama Capitão Frio. Ele parece se satisfazer com os crimes mais medíocres, vendendo seus serviços por dinheiro e não para adquirir mais poder e influência. Em troca de conforto, e não de controle.
Seus desejos são mesquinhos. E é assim que se deve derrotá-lo.

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:32 pm

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Adão Negro



O mago que tornou possível que Billy Batson se tornasse o Capitão Marvel é também o responsável por dar poderes ao monstro conhecido como Adão Negro. Pelo que pude descobrir, esse inimigo do Capitão Marvel nasceu durante a 19ª dinastia do Egito. Como o Capitão Marvel, seu poder vem do amálgama de seis deuses diferentes. No entanto, de maneira diferente, o poder corrompeu o homem escolhido para ser o campeão do Mago.
Talvez por essa razão ele tenha escolhido um menino quando procurou Batson. Crianças são mais fáceis de moldar, mais rápidas para aprender e mais fáceis de serem postas numa trilha da qual não vão se desviar.
O Mago baniu Adão Negro, enviando-o além de todos os mundos e sistemas solares conhecidos. É difícil até mesmo cogitar essa possibilidade, mas Adão levou milhares de anos para voltar. Seu retorno foi marcado pela escolha de um novo campeão por parte do Mago - o Capitão Marvel. Ele tem velocidade, força e a capacidade de equiparar todos os poderes do Capitão Marvel.
Minha vida e a de Batson são muito semelhantes. Nossas perdas são as mesmas. No entanto, há uma diferença. Minha transformação decorreu de anos de treinamento e disciplina. A dele veio imediatamente. Quando penseo em Adão Negro, me pergunto: entre Batson e eu, qual de nós deve ser mais suscetível à corrupção? Aquele que recebeu sabedoria mágica sem fazer por merecer ou aquele cujo orgulho de seu treinamento e aprendizado o faz se ressentir da sabedoria sobrenatural do outro?

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:32 pm

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Silvana


Thaddeus B. Silvana enfrentou o Capitão Marvel mais vezes do que qualquer outro inimigo do Mortal Mais Poderoso do Mundo. Assim como o Coringa, que zomba da morte e se delicia com o sofrimento e a perda dos outros, é minha antítese, Silvana é o oposto do Capitão Marvel. Enquanto o escolhido do Mago Shazam, é um ser de magia, Silvana conhece apenas os segredos da ciência, apenas o que a inteligência do homem pode descobrir. Ele enviuvou duas vezes e a dor dessas perdas levou-o a se tornar um homem amargurado e revoltado contra a humanidade para a qual fazia inventos e criações.
Seu conhecimento não é apenas terrestre. Ele passou anos num exílio auto-imposto em outro planeta, estudando uma raça de criaturas que lá existia, tornando-se especialista nos segredos daquele mundo. Talvez seu tempo lá tenha distorcido ainda mais a sua mente.
Ele não tem poderes ou força física, mas desenvolveu meios de atravessar muralhas murmurando uma fórmula científica. Mais palavras mágicas, mesmo que fantasiadas de ciência. Eu me indago se Silvana se dá conta de como foi afetado por forças além do seu controle.

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:33 pm

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Espantalho



Cada dia da infância de Jonathan Crane foi passado em medo. Constantemente brutalizado e atormentado por sua tipagem magrela, Crane decidiu que mostraria a seus algozes algum dia o que é o verdadeiro medo, devotando-se ao estudo da natureza de medos e fobias, tanto na psicologia como na bioquímica. Como professor da Universidade de Gotham, seus métodos de ensino inortodoxos e perturbadores, além de sua recusa em seguir os códigos de segurança levaram a sua demissão.
Sofrendo de um episódio psicótico, Crane vestiu-se como um espantalho, e usando o "gás do medo" de sua criação, começou uma matança, matando literalmente de medo a reitoria da faculdade. Desde então, eu enfrentei o Espantalho diversas vezes para colocar um fim ao seu reinado de terror.
Eu me tornei um morcego para que os criminosos viessem a me temer. No entanto, não devo me esquecer de que eles também empregam o medo.
Jonathan Crane era chamado de Espantalho muito antes de se voltar para o crime, vestir uma fantasia e criar gases indutores de alucinações e medo para imobilizar suas vítimas.
Há muitos nos círculos acadêmicos que sugerem que Crane tenha se voltado para o crime e sua farsa por causa das zombarias e ameaças de seus pares quando era professor de psicologia.
No entanto, o crime é mais do que o mero resultado de tais opressões. O crime é uma escolha. O desejo de tirar vantagem de outra pessoa é o que sobrepuja o desejo de viver corretamente com os outros.
A ânsia de poder sobre os outros, a necessidade de ser temido: há elementos comuns entre aqueles que combatem o crime e os que o combatem. Talvez esta verdade seja a que Crane mais teme: que tenha feito uma escolha e tenha feito a opção errada.

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:33 pm

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Cara-de-Barro



Matthew Hagen era um caçador de tesouros, procurando antiguidades na terra e abaixo do nível do mar. Com isso pretendia alcançar a fama e a fortuna. Durante um de seus mergulhos, deparou-se com uma caverna inexplicável. Não havia tesouro a ser resgatado. Em vez disso, viu-se preso num tipo de barro que o transformou em alguma coisa semelhante ao próprio barro multicolorido.
Hagen descobriu que aquela fossa de protoplasma deu-lhe o dom de assumir qualquer forma que concebesse. Poderia reproduzir a cor, a textura e as habilidades da entidade que escolhesse. Hagen não entende nada de combate corpo a corpo, mas não necessita desses conhecimentos. Mesmo podendo se transformar em qualquer coisa, não teve aplacadas sua inquietude e nem a necessidade de ser mais do que é. Na verdade, Hagen jamais foi mais do que um criminoso medíocre e vulgar.

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:34 pm

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Sinestro



Sinestro é o que vai acontecer com Hal Jordan se ele não for controlado. O poder corrompe. E esses anéis parecem ser o que há de mais semelhante ao poder absoluto. Sinestro foi escolhido pela Tropa dos Lanternas Verdes para policiar a região específica de seu planeta natal. Ele foi escolhido por ser destemido.
Mas, com o tempo, o poder do anel o transformou. Sinestro começou a comandar e abusar dos mundos que tinha sido incumbido de proteger. Os Guardiões o detiveram. Tiraram seu anel. Pretendendo lhe ensinar uma lição, baniram o criminoso para um mundo de terrível crueldade e despotismo. Mas, para alguém como Sinestro, foi como ir para casa. A raça que vivia nesse lugar detestava os Guardiões e sua força policial intergaláctica. Criaram uma arma para Sinestro, um dispositivo com certo grau de ironia. Eles lhe deram um anel que operava exatamente com os da Tropa dos Lanternas Verdes. No entanto, seu anel não se nutria da bateria central da tropa. E era capaz de destroçar qualquer coisa gerada por um anel de Lanterna Verde.
Foi mais do que um desejo de vingança contra a Tropa dos Lanternas Verdes que fez Sinestro odiar especialmente e atacar Hal Jordan. É algo muito mais pessoal. Jordan não foi corrompido pelo anel como aconteceu com Sinestro. Jordan era ovacionado como o maior Lanterna Verde de todos os tempos. Então, apesar de ter um anel energético superior, uma fraqueza se revelou: o orgulho de Sinestro.

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Coringa



O meu pior inimigo começou a sua carreira como um ladrão conhecido como Capuz Vermelho. Na primeira vez em que nos enfrentamos, ele caiu em um recepiente de resíduos químicos de uma fábrica de cartas em Gotham City. Os produtos alteraram as características do ladrão, exarcebando suas feições, deixando sua pele branca, seus lábios vermelhos e seu cabelo verde.
Acreditando que este acidente foi um presságio, ele abraçou sua nova aparência e a ironia do que aconteceu na fábrica de cartas de baralho. O Capuz Vermelho tornou-se o Coringa. Ele adotou uma série de piadas como armas mortais - incluindo apertos de mão elétricos, flores de lapela que esguicham ácido e muito mais.
Estou convencido de que, embora seu instinto assassino, sua risada maníaca e seu comportamento enlouquecido sejam pontos de seu eu insano, ele está bem distante dessa aparente loucura. A maior piada do Coringa foi ludibriar a sociedade durante todos estes anos, mascarando-se como um homem louco, com o objetivo de ser atirado em uma instituição e tratado com cuidado quando preso, para ser reabilitado e não punido em uma penitenciária. É uma estratégia digna de um grande jogador de cartas, talvez isto justifique a alcunha que recebeu, honrando o nome desta importate carta do baralho.

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Máscara Negra



Roman Sionis herdou a próspera Corporação Janus Cosméticos após a morte de seus pais num incêndio suspeito. Roman rapidamente deixou a empresa no vermelho, deixando-a aberta para uma compra da minha companhia.
Enlouquecendo por perder seu legado, ele voltou seu ódio contra mim. Trajando uma máscara forjada do caixão de sua mãe, ele passou a assassinar funcionários das minhas indústrias. Na batalha decorrente contra mim, a máscara de Roman ficou permanentemente presa em seu rosto, como uma máscara da morte viva.
Com o tempo, ele passaria a ser um dos chefões mais brutos e sádicos do submundo de Gotham, comandando a "Sociedade da Face Falsa", um exército de capangas mascarados. Mas a cada derrota seguinte para mim, seu império encolhia e seu sadismo aumentava. Dentre seus muitos crimes consta a destruição de um centro comunitário no Extremo Leste de Gotham, o assassinato brutal do cunhado da Mulher-Gato e ter levado a irmã dela, Maggie, a loucura.
Considerado morto pelas mãos da Mulher-Gato, Máscara Negra sobreviveu. E quando a Guerra de Gangues em Gotham entrou em erupção - parte de um incompleto "Jogo de Guerra" criado por mim -, as gangues criaram um vácuo de poder no submundo que Máscara Negra poderia explorar para construir um império de crime.
Assassinando Orfeu, um líder de gangue fantasiado que trabalhava secretamente para mim no encerramento do tumulto em Gotham, ele assumiu a identidade do trágico herói e adquiriu a confiança da jovem heroína Salteradora (que desencadeara os meus "Jogos de Guerra" num gesto inadvertido de provar seu valor), descobrindo informações vitais para sua causa, antes de trair e torturar a Salteadora.
Seguindo os meus planos, o falso Orfeu reuniu todas as facções, revelou sua real identidade e começou uma onda de carnificina, culminando com a morte da Salteadora.
Máscara Negra comanda agora quase todo o crime de Gotham, por minha culpa...

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:35 pm

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Crocodilo



Waylon Jones nasceu com uma mutação que lhe deu pele escamosa, garras e dentes afiados. Incansavelmente humilhado por sua aparência monstruosa, Jones aos 8 anos de idade quase matou um de seus provocadores no colégio. Nos 8 anos seguintes, que ele passou em um reformatório, o ódio de Jones pela humanidade crescera, bem como seu corpo, mutando-se para proporções grotescas e uma crescente aparência de réptil. Agora sociopata, Jones celebrou seu décimo-oitavo aniversário tornando-se um assassino de sangue-frio.
Após 20 anos de sentença pelo crime que cometera, Jones emergiu da prisão e tornou-se a atração principal de um circo nômade como o "Crocodilo da Luta-Livre". Pouco depois, as ambições do Crocodilo o levaram para as duras ruas de Gotham, onde ele começou a criar um império criminoso. Suas tentativas de "fixar negócios" na cidade foram repetidas vezes frustradas por mim.
Enquanto seu tamanho físico e força continuavam aumentando, sua capacidade intelectual diminuía, deixando-o virtualmente um escravo de instintos básicos e psicoses homicidas, levando-o a buscar refúgio nos esgotos de Gotham. Recentemente ele foi injetado com um retrovírus projetado para acelerar drasticamente suas mutações. Após ser novamente vencido por mim e mais uma vez encarcerado, terapias antivirais restauraram sua aparência anterior e comportamento.
Desde a erupção da Guerra de Gangues, onde Crocodilo viu-se diante do vil controle do Máscara Negra, seu corpo passou novamente a mutar-se. O que isso significará para ele, será alvo de minha vigilância.

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:35 pm

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Pingüim



Devido a sua distinta aparência e fascinação por pássaros, Oswald Cobblepot foi chamado de "Pingüim" por toda a sua vida. Mas o que começara como um malicioso apelido de infância acabou por tornar-se um dos mais temidos e respeitados nomes no submundo do crime.
Motivado por pura ganância e armado com um arsenal de armas guarda-chuvas patenteadas, Pingüim começou uma série de crimes (geralmente ligados a pássaros), mas foi derrotado diversas vezes pela minha parceria com Robin.
Após vários períodos na cadeia, Cobblepot aparentemente passou a viver legalmente com um bem sucedido acionista, mas vindo a ser preso por sonegar impostos. Tendo aprendido o valor de uma vida "legítima" como fachada para atividades criminosas, Pingüim embarcou em investimentos mais convencionais, como o Salão Iceberg, uma incrivelmente rentável casa noturna. Mas foi durante a "Terra de Ninguém" mandatária pelo governo que o Pingüim descobriu sua vocação: negociante de armas.
Na recente Guerra de Gangues, Pingüim achou que seria o novo chefão do submundo de Gotham, até ser frustrado por mim, que lhe dei a escolha de partir de Gotham ou enfrentar a horda de criminosos que ele passou para trás. Pingüim optou pela primeira.
Realocando-se para a vizinha Blüdhaven onde o colossal chefão Arrasa-Quarteirão fora recentemente assassinado e cujo único protetor, Asa Noturna, havia partido, Pingüim imediatamente passou a trabalhar em preencher o vácuo deixado.
A fácil ascensão logo foi complicada pela chegada de Batgirl e Robin nas perigosas ruas de Blüdhaven. Determinado a não ser detido por aqueles que ele considerou "Bat-Pivetes", Pingüim colocou um grande preço por suas cabeças, trazendo para seu lado, um aterrorizante número de atiradores e assassinos, ao mesmo tempo em que esforçava-se para expandir seus negócios com armas para uma escala global.

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Silêncio


Tommy Elliot era uma criança que nunca estava satisfeita. Eu era um dos seus únicos amigos de infância. Ainda na infância, ele desengatou os freios dos carro de seus pais, visando matá-los e tomar para si a herança. Eu lhe prometi que meu pai, um renomado cirurgião, salvaria os Elliots. Sr. Elliot faleceu, mas meu pai teve êxito em salvar a Sra. Elliot, destruindo o sonho de Tommy.
Tommy jamais perdoaria minha família por ter salvado a vida de sua mãe.
Thomas Elliot tornou-se um dos maiores neuro-cirurgiões do mundo, também mestrando oncologia, enquanto tramava sua vingança. Ele acharia os meios de concretizá-la de uma fonte inesperada: um canceroso Edward Nigma, o Charada.
Acreditando que o Charada pudesse resolver alguns mistérios sobre Bruce Wayne, ele tratou o câncer de Nigma da única maneira que pôde: uma imersão em um rejuvenescedor Poço de Lázaro. Surpreendentemente, não apenas curou Nigma mas deu-lhe a luz para resolver a maior das charadas: Quem é o Batman? Armados com a surpreendente notícia, Elliot e Nigma orquestraram um plano para destruir seu inimigo em comum, eu.
Enrolando-se com esparadrapos e vestindo um casaco, Elliot (agora chamado de "Silêncio") começou a manipular cada um dos meus inimigos e meus aliados em um jogo bizantino de gato e rato, culminando na ponte onde o carro dos pais de Tommy batera.
Silêncio revelou sua identidade para mim, mas teve sua vingança encurtada pelos disparos do vira-casaca Duas-Caras. Seu corpo caiu no rio, jamais sendo achado. Recentemente, Silêncio ressurgiu, de novo armado de um plano para me destruir. Evidências, entretanto, indicam que desta vez Silêncio possa não ser Thomas Elliot, outra vez levantando a pergunta: Quem é Silêncio?

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Re: Adversários

Mensagem  Administrador em Seg Nov 10, 2008 2:36 pm

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Capuz Vermelho


Capuz Vermelho era o nome de um criminoso fantasiado que eu encontrei e enfrentei em uma indústria química. O homem caiu em um tanque de produtos químicos e ao emergir descobriu que sua pele tornou-se pálida, seu cabelo verde, e sua mente despedaçada em milhares de pedaços histéricos. Ele emergiu como Coringa.
O novo Capuz Vermelho fez sua primeira aparição em Gotham ao fim da Guerra de Gangues. Com o submundo recém-aliado ao Máscara Negra, Capuz Vermelho começou a organizar seu próprio círculo de drogas nas ruas. Mas foi apenas a ponta do iceberg em seus planos.
Em seu primeiro confronto comigo, Capuz Vermelho demonstrou técnicas de combate inesperadas, contudo estranhamente familiares. Nos confrontamos de novo, com o Capuz Vermelho mostrando a extensão total de suas habilidades.
Após arrancar a minha máscara no confronto, Capuz Vermelho removeu a sua própria, revelando o rosto que assombra os meus pesadelos, o rosto de Jason Todd, o orfão de rua que eu peguei roubando os pneus do Batmóvel e tomei sob minha tutela para ser o novo Robin. Seu assassinato pelas mãos do Coringa deixou uma das cicatrizes mais profundas em minha psiquê. A possibilidade de que ele de algum modo sobreviveu para tornar-se um vilão causou um impacto em minha psiquê que ainda não fui capaz de compreender totalmente.
Os detalhes da aparente ressurreição de Jason ainda estão envoltos em mistério, bem como os objetivos deste novo Capuz Vermelho. Estará ele buscando destronar Máscara Negra para ganho pessoal? Lançando uma vingança pessoal contra mim? Ou um plano mais amplo?

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