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Antecedentes Renome e Posto

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Mensagem  Guima Seg Mar 02, 2015 9:34 am

ANTECEDENTES


Aliados: Seus amigos, quer eles sejam humanos ou lobos
Acesntrais: Este Antecedente descreve a capacidade de seu personagem conversar com os Ancestrais e de incorporar o conhecimento dos antigos
Contatos: Quem você conhece, principalmente na sociedade humana
Fetiche: Você possui algum tipo de objeto dentro do qual foi aprisionado um espirito, concedendo a esse objeto poderes unicos.
Mentor: Um ancião Garou que se interessou por você e agora é seu orientador.
Parentes: O numero de Parentes com os quais voce mantem contato regular, sejam humanos ou lobos, e todos são imunes ao Delirio.
Raça Pura: Sua linhagem e seu Pedigree entre os Garou.
Recursos: Seu dinheiro e bens pessoais, assim como sua renda mensal.
Ritos: Descreve o numero e/ou nivel de ritos que sepu personagem conhece ou aprendeu.
Totem: o Totem de uma matilha é um espirito unico. Todos os membros da matilha podem contribuir com a criação deste Antecedente.

RENOME


O Renome é um sistema que determina a adequação de um personagem ao papel que se espera que ele respresente na sociedade dos Garou. É por esta razão que o Renome está tão intimamente ligado aos augurios. O Renome difere do sistema de pontos de experiencia por envolver muito mais interpretação. O personagem poderia acumular muita experiencia com suas ações, mas, se os feitos entrarem em conflito com os deveres do augurio, seu Renome não aumentará.
Espera-se que os personagens com Renome baixo, como os personagens iniciantes, respeitem e honrem os lobisomens de posto superior. Os Garous que ignoram esse sistema veem-se desprezados e perdem mais Renome por conta disso.
O Renome é medido em tres campos diferentes: Glória, Honra e Sabedoria. Eles são mais ou menos explicativos. A Glória respresenta as proezas fisicas de um Garou: proezas de força, de resistencia e de agilidade, como aquelas que fizeram de Hércules uma lenda. Tambem mede a bravura, os riscos extremos e as vitórias em batalha. A Honra mede o senso de dever e a história de um Garou. Trata-se da ética e da moral do personagem, bem como sua noção pessoal de orgulho. E, por ultimo, a Sabedoria celebra as virtudes mais mentais de um personagem. Abrange a estratégia, astucia e discernimento. A paciencia e um vinculo forte com o mundo espiritual tambem ajudam o Garou a aumentar sua sabedoria.
Ao ganhar Renome suficiente o Garou sobe de posto. Os personagens iniciantes começam o jogo com posto 1.

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Mensagem  Guima Seg Mar 02, 2015 9:35 am

GLÓRIA

Derrotar inimigos poderosos e ter sucesso em demandas justas são duas maneiras de se adquirir Glória. Continuar a lutar e triunfar, apesar de toda a adversidade, garante ao Garou seu justo quinhão de Glória. Mas lutar simplesmente não é o bastante. A causa deve ser clara, e, no final, você nunca deve se render, não importa aque custo. Muitos Garou jovens foram privados de sua Glória por entraren em lutas que sequer sonhariam em vencere. A melhor maneira de se conquistar grande Glória é tentar o impossivel e sobreviver para contar história. Mesmo assim, uma morte gloriosa confere ao falecido uma boa parte de Glória pela qual ele lutou em vida.

Credo da Glória

Hei de ser valoroso
Hei de ser confiavel
Hei de ser generoso
Hei de proteger os fracos
Hei de exterminar a Wyrm

HONRA


A Honra é o imperativo moral de defender as leis do Garou. Refer-se a uma fé fundamental na sabedoria das leis da sociedade, o que inclui o padrão definitivo do comportamentodos Garou: a Litania. Conquistar Renome por Honra na sociedade Garou mostra que um individuo é honesto, integro e respeitavel. A Honra as vezes é uma caracteristica rara, mas os lobisomens se esforçam para mante-la, pois temem perde-la.
Os lobisomens que seguem a trilha da Honra se apegam aos mais elevados padrões possiveis. Não o fazem para se sentirem superiores aos demais, pois os Garou que olham para seus compatriotas com um focinho empinado descobrem que seu Renome por Honra demora a subir, enquanto aqueles que toleram os fanfarrões logo os superam.
A Honra exige uma boa medida de autocontrole, não apenas para defender principios rigidos num mar de alternativas mais faceis, mas tambem para evitar o Frenesi. Quando enfurecido, o Garou é capaz que de repente acordaram cobertos de sangue e destituidos de Honra.

Credo da Honra

Hei de ser respeitoso
Hei de ser leal
hei de ser justo
hei de manter a palavra
hei de aceitar todos os desafios justos

SABEDORIA

Os Garous tidos como sábios são, muito provavelmente, aqueles cujas opniões são ouvidas e acatadas nas assembléias. O Renome derivado de uma Sabedoria elevada distingue o personagem que refletes sobre suas palavras e ações antes de torna-las publicas e que preferem usar o bom senso quando os outros não fizeram o mesmo.
Os lobisomens dotados tanto de Sabedoria quanto de Glória pertencem a uma espécie muito rara. As duas caracteristicas geralmente estão em conflito, pois aqueles ávidos por Glória se entregam a luta a menos oportunidade, e aqueles que buscam Sabedoria escolhem cuidadosamente suas batalhas. Ambas tem suas vantagens, mas aqueles que falham na busca por Sabedoria tem muito mais chance de tentar novamente. O lobisomem sábio e valoroso sabe quando lutar, e é, portanto, o mais valioso dos aliados

Credo da Sabedoria

Hei de ser calmo
Hei de ser prudente
Hei de ser misericordioso
hei de pensar antes de agir e ouvir antes de pensar

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Mensagem  Guima Seg Mar 02, 2015 9:36 am

POSTO

Como em qualquer força militar, o posto é de extrema importancia para os Garou. Mostra respeito e determina o status. Ao subir de posto, o Garou passa a conhecer mais segredos de sua tribo, mas muito mais se espera dele. Conquistar postos é a maneira de mostrar aos membros da tribo seu compromisso e sua confiabilidade. Os personagens começam no posto 1 e ascendem ganhando Renome.

Beneficios do Posto

Pertencer a uma sociedade tem seus privilégios. Mas a hierarquia oferece muito mais.

DONS: Ao chegar a um novo posto, o Garou tem o direito de reinvidicar Dons novos e mais poderosos. Mas, para aprender um novo Dom, o personagem não só precisa dos pontos de experiencia necessarios como tambem deverá ter Posto igual ao nivel do Dom. Um Garou não pode comprar o respeito dos espiritos e de seus iguais com pontos de experiencia. Os Dons mais valiosos são reservados para aqueles que demonstraram Glória, Honra e Sabedoria.

DIREITOS: Como declarado na Litania, os lobisomens de posto mais baixo devem prestar deferencias aos de posições mais elevadas. A medida que se ascende na hierarquia, o lobisomem conquista a deferencia dos Garous mais jovens e de posto mais baixo. Ao chegar no Posto 3 ou ultrapassa-lo, o personagem passará a ser reconhecido em toda a sociedade dos lobisomens. Mas essa fama é acompanhada de responsabilidades, pois se espera que os lobisomens de posto mais alto liderem os de posto mais baixo e olhem por eles, protejam os Caerns contra ataques e empreendam demandas para ajudar a seita e a tribo.

DESAFIOS: Os desafios licitos tambem são regidos pela hierarquia. Um Garou pode desafiar alguem que esteja apenas um posto acima do seu. Portanto, um Garou de Posto1 pode desafiar um superior de Posto 2, mas não pode desafiar um lobisomem de Posto 3.

AUTOCONTROLE: Os personagensde posto elevadosão tão disciplinados que se acham muito menos suscetiveis ao frenesi. A tabela a seguir mostraos bonus de frenesi adquiridos pelo Garou a medida que ele ascende na hierarquia

Posto / Bonus de Frenesi
0 / -
1 / -
2 / -
3 / + 1 sobre a dificuldade do Frenesi
4 / + 2 sobre a dificuldade do Frenesi
5 / + 2 sobre a dificuldade do Frenesi, cinco ou mais sucessos para entrar em Frenesi

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Mensagem  Guima Seg Mar 02, 2015 9:37 am

COMO SUBIR DE POSTO

Para se qualificar a uma promoção em posto, o personagem precisa ter atingido o numero de pontos de Renome permanente indicado ao lado do posto na tabela de Renome. A quantidade de pontos em cada categoria de Renome varia de acordo com o augurio. Por exemplo, a fim de obter o posto seguinte, um Philodox de Posto 2 precisa de dois pontos de Glória, seis pontos de Honra e dois pontos em Sabedoria.
Ganhar os pontos necessarios é apenas metade do processo. O personagem tem tambem de desafiar um lobisomeme de posto igual ou superior ao que deseja obter. O personagem pode escolher quem desafiar, mas o ancião escolhe a natureza da disputa e pode torna-la facil ou dificil, conforme desejar. Se o personagem vencer, o ancião terá o compromisso de honra de aceitar o novo posto do personagem. Há varias disputas padronizadas, mas o ancião pode criar as próprias ou até mesmo exigir um desafio simples pela dominancia ( o que inclui defrontação, jogo ou combate).

Tabela de Renome

RAGABASH

Posto / Qualquer Combinação
1 Cliath / 3
2 Fostern / 7
3 Adren / 13
4 Athro / 19
5 Ancião / 25

THEURGE

Posto / Glória / Honra / Sabedoria
1 / 0 / 0 / 3
2 / 1 / 0 / 5
3 / 2 / 1 / 7
4 / 4 / 2 / 9
5 / 4 / 9 / 10

PHILODOX

Posto / Glória / Honra / Sabedoria
1 / 0 / 3 / 0
2 / 1 / 4 / 1
3 / 2 / 6 / 2
4 / 3 / 8 / 4
5 / 4 / 10 / 9

GALLIARD

Posto / Glória / Honra / Sabedoria
1 / 2 / 0 / 1
2 / 4 / 0 / 2
3 / 4 / 2 / 4
4 / 7 / 2 / 6
5 / 9 / 5 / 9

AHROUN

Posto / Glória / Honra / Sabedoria
1 / 2 / 1 / 0
2 / 4 / 1 / 1
3 / 6 / 3 / 1
4 / 9 / 5 / 2
5 / 10 / 9 / 4

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